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高手在民间 概率学说分析合成星星概率

发布时间:2019-06-07 01:03 来源:未知 编辑:admin

  1.当你点击合成星星时,根据星星的技能数量,产生与技能数量相等个数的随机数。举最简单的例子,用单技能星星给白色0技能宝宝上星,会产生一个随机数,当这个随机数是在0-60这个区间时,会打上第一个格子;当随机数是在61-120时,会打上第二个格子,但由于宝宝是0技能的,所以还是在第一个格子;当随机数是在121-200时,则失败;

  我将121-200称为失败区间:在此区间内又分为几个区间:1.不变区间121-170,不掉技能.2.掉技能区间:171-200.掉技能个数为1-3.但由于3技能星星存在3次判定,所以可能掉6个以上。

  弱点概率高应该是假象,所有技能应该有同等的概率。否则,各种技能还需要对应有相关的数字区间,会加重编程的复杂性。但这也有可能。

  关于保护符和幸运符:保护符是将该位置的技能从判定过程中剔除,也就是无论随机数判定为成功或者失败,都会被判定为不改变(不替换/不删除);幸运符是提高指定技能成功上星的概率,也就是将成功区间(0-120)提高到(0-170)。

  幸运符是增加指定技能的成功率,就是说将不变区间的随机数都转化成了他成功上星的范围之内了。如果是3技能,就算成功了,还是有可能被后面的覆盖掉。

  再举一例子:3技能星星合成到已经有3技能的紫剑上。第1次判定,随机数在0-45,顶掉一个技能;随机数在46-120,则上技能;随机数在121-170,不改变;随机数在171-200,则掉技能。这里假设上4技能。第2次判定,假设随机数落在61-120区间,上5技能。第3次判定,随机数落在171-200,掉了2个技能。

  上面的例子也说明了,越多技能的宝宝越难上技能格子的原因:紫色7技能宝宝上8技能的区间为106-120。也就是15/200。

  打造宝宝的顺序:1、洗好资质和成长、悟性,资质优先于成长,资质主要看攻/法资和体资,血宝宝看体和耐。2、开格子:用垃圾星星开,攻宝宝不要用法技能的星星,法的类推。3、上书:用技能书顶。4、升级:让宝宝领悟它自身能领悟的技能。5、上血脉和进化。

  最后插一句:曾经不少人骂完美坑,其实我想说的是,不管什么游戏都是计算机软件,它只认得数字。概率学不仅是一门科学,是数学的一门分支,而且还是一门艺术。凡事都100%,这世界还有美吗?

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